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6 月 25 日消息,在微软与联邦贸易委员会就“收购动视暴雪一案”的法庭诉讼中,各种猛料频出。微软 Xbox 负责人菲尔 斯宾塞(Phil Spencer)昨日又曝出了一个消息:“《我的世界》没有 PS5 原生版本的原因,主要是因为索尼没有提供开发者套件”。
菲尔 斯宾塞表示,索尼不愿意将 PS5 的开发套件提供给微软,在其他开发者拿到套件时,微软却没有得到同样的待遇,导致微软的开发者在开发中处于劣势。
但联邦贸易委员会认为,距离 PS5 发布已经过去了 3 年时间,就算微软开发者处于劣势状态,其实也能制作出 PS5 平台原生版《我的世界》。菲尔 斯宾塞对此回应,Xbox 正在寻找“能够在 PS5 上得到最佳《我的世界》体验的方法,因此需要更多时间。”
▲ 《我的世界》1.20 版本海报,图源 微软 Mojang 注意到,PS5 拥有向下兼容特性,PS5 玩家当下依然可以在主机上玩到 PS4 版本的《我的世界》基岩版,但只能得到 PS4 Pro 时期的体验,并不支持光线追踪,被戏称“看光追预告片买了个寂寞”。
▲ 《我的世界》基岩版 1.15 版本“光线追踪测试”时期 Xbox Series X 平台演示,图源微软
微软在对待 Xbox 平台的《我的世界》上一直宣传大于实际,Hololens 上的“技术演示全息版本”昙花一现,而早在 Xbox One S / X 时期,微软就宣布了在 Xbox One X 上运行的“Super Duer Graphics Pack”光影资源包,许多玩家专门为此购买了相应主机,但最终该资源包被砍,微软表示将在 Xbox Series S / X 提供“光线追踪”的原生版本以满足玩家要求。
但直到如今,相对于 PS5 平台,其实 Xbox Series S / X 平台也依然没有原生版本的《我的世界》,而 PC 平台,早在 2020 年基岩版本 1.15/1.16 时期,便能够使用光线追踪,微软 2020 年同期演示过 Xbox Series X 平台上带有光线追踪的原生版本,但最终并没有正式向 Xbox Series S / X 推送。
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